《暗区突围》评测:生存探索收集——撤离


《暗区突围》的玩法并不复杂,简要来说就是“生存—探索—收集—撤离”。可以说在这款游戏里,所有机制都围绕着上述流程而开展的。

目前,游戏共有两种模式,战术行动与伪装潜入。前者需要玩家选好装备,进入暗区搜集物资,与NPC或是玩家斗智斗勇,最终成功逃离暗区,带着收集到的物资满载而归。

后者顾名思义,则是伪装成游荡者,潜入暗区。其基本玩法与战术行动相差无几。不过,在伪装模式中,玩家并不能将自己的装备带入其中,要使用系统随机分配的物品进入游戏,并且游戏中的普通AI也不会主动攻击玩家。

在这个为轻度玩家“练兵”的模式中,所有玩家从同一起跑线上出发,萌新可以忽略与大佬之间的装备差距,也不用担心血本无归的死亡惩罚所带来的心理落差,尽情享受游戏的乐趣。

但这并不代表这个模式会像“郊游”一样轻松,躲在暗处虎视眈眈的玩家与战斗欲望强烈、装备豪华的“精英怪”证明了这依旧是个危机四伏的世界。

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1.人物

暗区的故事饱满程度远不及塔科夫,在人物选择的时候也没有大毛子和usec的选择,取而代之的是人物的自定义(不是捏脸),同时。暗区突围的人物是没有技能的,也就是说,这游戏把塔科夫需要肝的人物养成部分阉割了,人物的增幅只能暂时性的依赖药物,目前来看,这个部分做的很成功。塔科夫的养成模式需要花大量的时间精力去训练,而暗区突围的定位就是之前玩和平精英和部分肝不动塔科夫的(比如我自己,肝了三个档,休息了几个档),任务难做,也确实没时间坐电脑边连续打好几小时,为了跟上大部队进度还不能想丢就丢。暗区的人物基本属性,在初始阶段都是一致的,能影响它的只有负面状态(损坏,负重等等),分区伤害跟塔科夫一样分为头,双手,胸,肚,双腿。有流血状态,但是不分大小流血,有损坏状态,可以做手术,没有骨折状态,从高处跳下只会掉双腿血量。

2.治疗

在不选定治疗区域时加血是一次性给所有掉血的地方加,但是加血有没有优先顺序暂且不知。手术不影响,还是哪里黑了就修,当有多个地方黑了的时候好像优先修上半身,所以修之前要手动选想修的位置。

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3.装备

塔科夫的装备据我所知大部分有授权,所以无论是建模描述和名字都是1:1还原。从卡拉什尼科夫到HK416应有尽有。庞大的配件库几乎没有枪不能改。暗区与之相比确实单薄很多,改装件的数量就少很多,有些枪甚至暂时没有任何可以改装的内容。其次就是没有太阳神可以玩 ,改装件只有镭射没有灯,地图也没夜图,这个点后面再说。

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值得一提的是,暗区的一键改装非常好用,比塔科夫去市场找零件好用一万倍,而且也会自动购买,省事省心。暗区突围的后座比塔科夫无技能好压一点,还是得压。可穿戴防具,暗区突围有明确分级,大部分都有debuff,减移动速度,降人机等等,塔科夫老一套了。不过存在一部分没有debuff的甲,不过也不算太强,例如比同级别有debuff的甲少一截耐久。装备也不能上保险,变相加大了战损。至于枪械建模跟动画音效,懂得都懂。

4.地图

跟塔科夫的地图比较的话,有些地方能明显看出塔科夫的影子,但是四张图其实只能在一些小细节或者地图元素上能看出来,北部山区对应海岸线,农场对应海关,山谷对应森林,军械库对应实验室。值得一提的还有整体地图风格,不同于塔科夫大部分区域的昏暗特性,暗区的地图整体显得明亮,室内大部分地方都有灯光覆盖,即便是军械库也远没有实验室来的黑。不过暗区有一部分时间是较低的,虽然都是白天,但在黄昏时分的尤为昏暗,我觉得可以不要夜图,但是可以常开个黄昏图,更有新鲜感。

5.组队机制

塔科夫的组队机制是没有队友头标的,也有友伤。暗区有队友头标,没有友伤,但是还是可以用燃烧瓶。同时队友从仓库里带出来的东西,会有队友标记,队友带出去后会以邮件还给原主,实际上可以杜绝进图交易的商人,还有杀队友舔装备的。

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相较于传统FPS手游,《暗区突围》并没有过分注重无脑“突突突”的战斗快感,而是更加强调硬核拟真所带来的沉浸式体验。

6.搜索

正如现实一般,搜索本就是一个费时费力的过程。而在《暗区突围》中也同样如此。不管是在房屋中翻箱倒柜,还是在野外杀人越货,在搜索所有背包时都需要花费一定时间解锁。

7.死亡效果

塔科夫死亡后尸体存在,应该也有布娃娃效果(不确定是不是应该叫这个),高处的狙打掉有可能掉下来。而暗区完全没有,人死了就变成盒子,也不能装尸体蹲人。

8.受击与压制效果

暗区中受击屏幕上会显示红圈(塔科夫没有),子弹也有压制效果,会压缩视野,重伤也有视觉效果变暗,负面状态也会影响视野。

9.射击手感

个人感觉比较还原塔科夫的射击手感,但是有些原创枪似乎带点codm的手感,整体枪械感厚重,开枪能感觉到明显的反馈,但是激光的点不明显,灵敏度需要根据自己的手感细调,这游戏想有体验一定得根据自己的习惯自定义操作。

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10.模拟器与外接键鼠

实测模拟器安装不上,我测试了7-8种模拟器(Mumu,腾讯本家,bluestacks,雷电等等),没有一个能成功安装,我估计是官方限制了模拟器安装。

更新:雷电模拟器需要更新专版。会被检测到,封号一天。外接键鼠是可以的,不过在背包操作的时候不算方便,实际上这游戏还是适合裸手机游玩。

11.战术动作

没有抬枪,不能检视弹仓子弹,也不能像塔科夫武器技能精英后玩花活耍弹仓子弹。还有很多很多动作是阉割了的,不过手机上放不了这么多按键也情有可原?

12.子弹分类的界限

有些子弹跨度超级大,如855和855A1,我寻思你加个996来也不至于把跨度拉这么大,子弹种类多加一些,把子弹的伤害范围再细分一下。

13.经济系统

暗区的经济系统我只谈科恩币。

科恩币的直接获取途径:直接卖奸商,地图资源,任务奖励,通行证奖励(即使不氪通行证也能拿基础奖励),氪金礼包,氪金货币直接兑换(1块钱兑3000)

科恩币的间接获取途径:市场交易所得

关于科恩币的循环体系:这个经济系统的循环是开放的,及其少量的地图获取,任务奖励发放中等规模(约几千随着难度提高增加),氪金手段无限制,可以大量氪,但是想流入市场实际上还得有高价值货物才能保证流通。

讲人话就是货物的价格有指导价,货物的量也有限,前期你就算氪10亿也买不到多少东西。加上不低的手续费,税,很典型的交易行。

完全不氪应该相当没有体验,没有任何抗风险能力,没有裤裆,跑刀是不行的。

稍微氪一点点,氪个保险箱、买个通行证应该是最优解,科恩币这玩意,你多跑跑刀塞点值钱的到裤裆,市场挂出去还是能来钱的。

塔科夫是一个完全闭环的经济系统,没有氪金这个选项,再加上可以删档不怕通货膨胀,税就比较低,商人也没那么奸商,但是即便是这样一个系统,一样催生出了打金工作室。

有技术,能肝的肯定优选塔科夫,暗区的系统则更加可控,如果官方有作为,严打工作室和开挂的话,游戏环境可以肯定会比塔科夫要好,很简单的道理,打金的卖不出去,想买金的可以用安全的手段获得。

塔科夫里开挂的就这几种,工作室和个人爽的,工作室居多。

暗区的系统对工作室实际上具有天然抵抗力,只是官方想不想抓而已,如果运营做人事的话。老实说,我还是很期待鹅厂教njt运营游戏的,虽然我也不知道会不会被打脸。反正暗区能留存下来的要么就是技术好,能保证自己综合场次下不破产,能赚钱。要么就是能持续性氪金输血,让自己不破产。

总而言之就是,没钱氪金的且没有技术的应该会被立刻劝退,死亡惩罚很高给人的心理压力很大,很容易劝退一大票人。

看直播是很快乐的,玩起来恐怕就是另外一回事了。

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14.天气系统

暗区目前没有天气系统,这应该不是技术难题,相信在后续的版本迭代中会出现。

15.游荡者系统(scav)

暗区没有声望,玩家scav之间的击杀是无限制的,而且玩家scav之间的交火不会影响AI对你的状态,也就是说好兄弟可以随便杀,只要他是好兄弟,你可以当着ai的面击杀,ai都不会有反应。

16.类塔科夫游戏的发展思路

以下是我个人总结的思路,我是以完全经济性的角度来考虑的,参考的游戏是塔科夫,不是暗区,所以不考虑氪佬,同时也不考虑scav模式。类塔科夫游戏,假设A在本次存档中进行了n次游戏,他评价本次游戏的指标分别有X(击杀数),Y(撤离数),Z(仓库价值)。那么这三个指标哪个比较重要呢?实际上这三个指标都不重要,只要你能进行下去游戏,击杀为0,仓库刚刚亏成0,一次都没撤离成功都无所谓。当然,喜欢打架的人会倾向于选高KD,喜欢当仓鼠的会选仓库价值,萝卜青菜各有所爱。

但是为了让游戏能以一个尽可能最优的形式来进行,有保险箱的空手套白狼(跑刀)是最合适的选择,死亡惩罚对于无装备是最低的,死亡惩罚对于保险箱里的物品是不生效的。

如果你有钥匙熟悉地图,甚至可以绕过几乎所有的交战点拾取高价值物资,只要你保险箱里的物品价值高于你的治疗价值就可,而你带一套装备后,保险箱价值是很难超过你捡东西的价值的,一旦死亡装备就是完全损失。

更别提跑刀的重量轻跑的快,更快到达资源点,这也是为什么北山和海岸线这一类高级资源且宽阔的图有这么多跑刀的原因。

塔科夫类游戏跟吃鸡之类的游戏完全不同,吃鸡的目标就是最后活下来,塔科夫其实你活不活都无所谓,只要你能回本了,无论你枪法好不好,积攒起财富了,慢慢的就有游戏体验了,跟吃鸡这种败者一无所有的强胜负型游戏完全不同。

所以玩塔科夫心态一定要好,图一定要熟,背出生点和刷怪点能绕开人也能提前埋伏,背资源点能赚钱也降低风险。

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再加上塔科夫的架枪优势,比较缓慢的动作,对于平时根本玩不了cs,cf的手残党是优势,只要你会架枪,肯定能打到人。

总结

暗区突围作为一个手游,鹅厂出的手游,有氪度,对比塔科夫这种买断制游戏肯定是慢刀割肉。

从游戏效果内容上来说,该“借鉴”的都“借鉴”了,应该能很好的引流那些目标群体,对于外挂,模拟器,工作室等行为目前都有对应的措施。不过我目前对这个游戏的持久性还是存疑,如果没有删档的话,他的经济系统能持续多久不崩呢,又或者说生命周期到底能多长,恐怕只有开服以后我们才能知道。

不管是生存还是战斗,《暗区突围》用拟真、硬核的设计带来了出色的沉浸感和充满魅力的策略博弈。虽说在移动端追寻硬核是否正确,这个命题仍需要市场去判断,但目前本作对于移动端的简化适配也能让轻度玩家快速体验到游戏的乐趣。

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